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Postby gloky » Tue Jan 27, 2004 3:45 pm

proverbe du jours:

une bonne table de sinus se doit d'avoir un nombre d'element premier :)

conclusion:

prochainement sur vos ecrans: toujours plus de point !! :)))
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Postby Shazz » Tue Jan 27, 2004 4:01 pm

pourquoi ??????? pour le modulo ?
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la vie quoi

Postby gloky » Tue Jan 27, 2004 4:19 pm

voici du pseudo code:
tab = dim(2087)

for f=0 to 2086
tab[c]=1
c=(c+cte) mod 2087 (nombre premier)
next

a la fin de cette boucle, tab[c] est entierement rempli de 1 quelque soit la constante et bien sur la valeur de c au depart
voila pourquoi :)
vais je plus loin ?
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Postby Shazz » Tue Jan 27, 2004 9:12 pm

mouarf !


bon avec le pseudo code je vois pas ou tu veux en venir...
pis tous les tab[c] = 1 ok puisque qu'on boucle 2086 fois donc en gros on a c commencant a c+cte jusque 2086 puis de 0 a c+cte-1

et apres ??? tab[f]=1 ct pas plus simple ??

allez tu fais koi apres ?
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Postby gloky » Tue Jan 27, 2004 10:15 pm

lol pour le tab[f]
et bein apres, les table de sinus sont
reorganiser suivant la fonction

sin(fonction lineaire (ajout delta cte) => sin par pas de delta
donc serie de move.w (a0)+ au lieu de move.w dep(a0)
voila
plus d'explicatio,n plus tard j'ai pas le temps la
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: )

Postby C-Rem » Wed Jan 28, 2004 12:40 pm

Moi chuis content car on a mis de la zick avec l'ecran hier soir ...

Pis ca rules ...

Alors avec le nouveau code ca va déchirer :wink:

:D

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oué

Postby gloky » Wed Jan 28, 2004 7:54 pm

oué j'espere bien que ca va 'dechirer' :)

cela dit c pas terminé ca se trouve je vais gagner 200 point sulement
bien sur je vise 1024
mais ca sra ptet pas comme ca a la fin de la semaine

d'autre part pour des probleme de scalage la fonction sera pas tout a fait la meme, ni tout a fait une autre :wink:

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j'ajoute...

Postby gloky » Wed Jan 28, 2004 8:01 pm

d'autre part le probleme du scalage est iresolvable en terme de cout de temps machine et j'ai pas envie de me casser le cul pour faire du brezanam = ralentissement consequent du temps

par contre ce que je vais faire c faire une table de sinus beaucoup plus grosse en terme de nombre d'element
je pense a un truc genre le premier premier autour de 8000
ca permetra de faire des fonction bcp plus riche a peu de fraix

bon je vais faire dodo moi
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Postby Strider » Thu Jan 29, 2004 9:30 pm

J'ai vu ton écran et ce n'est pas mal du tout... avec tous ces points on dirait presque du Zappy :-)
Vivement la version finale ! :)
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Postby gloky » Fri Jan 30, 2004 12:26 am

je suis honoré d'etre comparer a cet illustre personnage :oops:

c vrai que y'a un coté code bourin dans ma demos :wink:
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Re: gloky content

Postby gloky » Mon Mar 17, 2008 11:27 am

je doit dire apres quelque année que le coup du nombre d'element premier c'est nimporte quoi
tout reboucle a chaque fois
il faut inclure du brezanam ou faire de 2 table mais chacun avec un nombre different d'element et peut qui sait toujours premier va savoir
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Re: gloky content

Postby Lautreamont » Sat Mar 22, 2008 10:30 pm

Braise un âne ?!?

Mmm... Après éflexion, ça pourrait être pire (quoique). Et puis si ça peut déboucler mes sinus ...

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Re: gloky content

Postby p01 » Sun Mar 23, 2008 11:11 am

Tu peux donner un ordre d'idée du nombre de points ?

Sur les 2 effets les plus bourins ( mais pas en overscan ) de Zappy, mes estimations sont au alentours des 300 et 900 points au dessus du maître. Mais en même temps c'est "facile" de battre un effet quand on a toute la RAM pour soi et rien d'autre a faire à coté ( genre preparer l'effet suivant ).

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Re: gloky content

Postby tobe » Thu Apr 03, 2008 1:00 pm

p01 wrote:Mais en même temps c'est "facile" de battre un effet quand on a toute la RAM pour soi et rien d'autre a faire à coté ( genre preparer l'effet suivant ).

Argument irrecevable, c'est facile d'avoir toujours qqchose a faire a coté ;)
...faudrait que je me remette a coder un peu :/
step 1: introduce bug, step 2: fix bug, step 3: goto step 1.

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Re: gloky content

Postby gloky » Sat Apr 26, 2008 12:56 pm

pour la 512 dot demos j'en met 612 deja avec la musique et ca depasse un peu la vbl parfois et la musique fait tout planter
et ca tient dans 512k et c'est stf memes si c'etait inclu dans une demos ste
ensuite nombre de point ca veut rien dire c'est quoi comme fonction ?

moi c'est SIN(SIN + val)+ SIN en x et en y en '4 plan'
ensuite je m'en fous tu pense ce que tu veux de moi p01
je crois que j'en met un peu plus de 700 dans la vbl sans musique
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Re: gloky content

Postby herrv » Wed Apr 30, 2008 8:13 am

oué vazy leur montrer avé la outline de quel sprites tu te chauffes !
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