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by mcoder
Thu Aug 19, 2010 7:58 am
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Topic: Some useful tricks for game programming
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Re: Re:

Well i saw this post only in 2010... from Mcoder => he says For this i will say : mcoder was a developer working for ocean france and we were in a kind of friendly relation. I was very glad to benefit from the experience of a such gifted developer in fact. To be honest, a very good developer, not t...
by mcoder
Mon Dec 14, 2009 9:58 pm
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Topic: fin de toki et ivanohe
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Re: fin de toki et ivanohe

A propos, voici 2 cheats codes pour Toki:

POORTOKI -> je ne sais plus ce que ça fait
THEEND -> affiche la fin du jeu

Je crois qu'il y en a un autre, mais je ne m'en souviens plus.
by mcoder
Sun Aug 30, 2009 6:27 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Facile: Ubuntu + Mame.
by mcoder
Mon Feb 16, 2009 8:30 am
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Topic: Some useful tricks for game programming
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Re: Some useful tricks for game programming

Mcoder : does the yahoo group / wizfrog list still exist ? (the one we used ages ago with ST CNX and the other french guys) I don't have access to my old account so I have no idea if this list is still used. Never heard about this group. After a quick look the group is pretty lethargic: http://fr.g...
by mcoder
Wed Feb 04, 2009 5:13 pm
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Topic: [CODE] Fast Sqrt rout
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Re: [CODE] Fast Sqrt rout

For the normalization part, you can probably do it with a 256 bytes table lookup.
by mcoder
Mon Feb 02, 2009 10:51 pm
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Topic: [CODE] Fast Sqrt rout
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Re: [CODE] Fast Sqrt rout

moveq #-1,d1 ;
adda.l d1,a0 ; For better results A=A-1

why not

subq #1, a0 ???
by mcoder
Tue Sep 23, 2008 9:14 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Merci Mcoder pour ta réponse, et cet éclaircissement. En gros Alien Breed '92 même si il tourne en 50 images/secondes, fait un max d'accès en hard, et a un code 68000 pourrave. Ce n'est pas si pourri, mais le code est super simpliste, sans aucune astuce, et donc largement améliorable. Question tech...
by mcoder
Mon Sep 22, 2008 11:56 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Trouvé un post intéressant sur Slashdot, expliquant comment l'Amiga est mort. http://tech.slashdot.org/comments.pl?sid=971211&cid=25100623 Il ne s'agissait donc pas d'une question de hardware !!! Contenu du post: Here is a reference to that [http://steve-parker.org/articles/microsoft/] but Micro...
by mcoder
Mon Sep 22, 2008 11:53 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

tiens leglod, voilà le lien que j'ai mis sur le forum : http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?f=68&t=14562&p=124430&hilit=alien+breed#p124430 Le code source est vraiment complet, commenté, avec tout les fichiers nécessaires, on peut même traduire le jeu en français si besoin ! et y a...
by mcoder
Thu Sep 11, 2008 11:46 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Salut Mcoder, c'est bien moi qui ai posté ça sur Gamekult. Flashback n'est jamais sorti sur atari ST, cela m'a été confirmé par un ancien de chez delphine. L'équipe externe qui devait se charger de la conversion depuis la version amiga a REFUSE le boulot, en disant que ça serait trop d'efforts et t...
by mcoder
Tue Sep 09, 2008 8:37 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Un Mac clonable gratuitement.
Ce qui a bloqué Apple a été qu'ils ont tué tous les clones possibles, parce qu'ils se font de l'argent sur le soft et sur le hard.
Enfin bon, maintenant même les Mac utilisent Intel.
by mcoder
Fri Sep 05, 2008 8:05 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Jim Power est le dernier jeu que j'ai acheter sur Atari, bon je l'avais trouver en occase a pas cher j'etais dans ma periode de trensission sur Pc car on m'avait donner un 386Sx16 les jeu de plateforme n'etaient pas beaucoup mieux que sur ST sur cette machine d'autant que j'avais un ecran Monochrom...
by mcoder
Fri Sep 05, 2008 6:04 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Jim Power est sortir sur ST. Et à sa sortie je l'ai pas trouvé si moche que ça par rapport aux autres jeux d'actions (sur ST, je ne compare même pas avec la version Amiga). Oui, je crois que ça a été converti par Alain Boisramé, un de mes collègues d'Ocean France. La forte émulation dans cette soci...
by mcoder
Thu Sep 04, 2008 4:39 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Tien j'ai trouve ca sur FlashBack http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=13377253 Ici l'atari ST est mort ou presque, et les jeux qui sortent ne lui sont pas transposables, tels que Flashback, Lionheart, Brian the lion, Jim power, indiana jones 4, monkey island 2, Hum, c'est...
by mcoder
Wed Sep 03, 2008 7:55 am
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Re: Histoire de l'Atari st

Mais je crois surtout que les devellopeurs a l'epoque ne se sont pas fouler pour faire des jeu digne du STE a par quelques echantillons, bon sa casser pas la baraque c'etait loint de l'Amiga mais un poil mieux qu'un STf ... Non, ce n'était pas une question de se fouler. C'était dur de faire des jeu...
by mcoder
Tue Sep 02, 2008 10:19 pm
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Re: Histoire de l'Atari st

Ho les programmeur pourquoi vous nous faites pas un nouveau pour Atari :lol: On n'a pas que ça a faire ! Franchement, je bosse pour gagner ma vie, et ça me prend déjà tout mon temps... Bon serieux toutes ces Histoires ca le fait un peut SantaBarbara ou satebarbera plus exactement, mais bon, moi ce ...
by mcoder
Mon Sep 01, 2008 11:28 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Je ne savais pas que Silmarils avait coulé. Je les ai bien connu, parce que j'habitais près de chez eux, et que j'ai travaillé avec Philippe Pamart, qui a fait Windsurf Willy et Targhan sur Amstrad (après qu'on ait quitté ensemble Titus). D'ailleurs, je me suis occupé des dessins de Windsurf Willy s...
by mcoder
Sat Aug 30, 2008 10:31 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

J'étais developpeur sur la jaguar, on n'avait aucun support de la part d'Atari, le kit et les librairies étaient bugguées jusqu'à l'os. Atari était largement sur le déclin déjà a cette époque et se souciait guère de l'avenir de ses machines. Je compatis. J'étais développeur sur Atari ST au tout déb...
by mcoder
Fri Aug 29, 2008 11:46 am
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Le gens se foutaient de jouer à l'époque? Pourtant la plus part des possesseurs de ST ou Amiga sont passés sur PC et cela uniquement pour les jeux. En outre cet état d'esprit a été promulgué par les différents magazines de l'époques. Il n'y a cas lire les articles de l'époque qui descendaient les S...
by mcoder
Wed Aug 27, 2008 1:53 pm
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Re: Histoire de l'Atari st

L'amiga 1200 a quand même été le seul ordinateur (hormis le Mac) a tenir tête aux Pc au début des années 90. Le falcon a été vite mis aux oubliettes. C'est ce qui me fait penser que si le A1200 avait été plus puissant et plus convivial (le workbench quelle merd#) le pc n'aurait pas connu un tel suc...
by mcoder
Wed Aug 27, 2008 12:08 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Pour revenir à un post (ci-dessus), je me dis que l'ordinateur qui aurait pu faire en sorte que le PC ne connaisse pas sa domination actuel est l'amiga 1200 s'il avait été équipé d'un DSP dès le début mais avec le tos du falcon. Qu'en pensez-vous ? N'importe quoi !!! L'Amiga 1200 aurait pu avoir la...
by mcoder
Tue Aug 19, 2008 12:43 pm
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Topic: Histoire de l'Atari st
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Re: Histoire de l'Atari st

Merci pour toutes ces infos que peu de gens connaissent (en tous cas, moi, je ne connaissais rien). Ayant travaillé (en externe) pour Thomson en 1986 (sur la ROM du MO6 italien), je signale que leur équipe d'ingénieurs travaillait sur un prototype à base de 68000, avec un processeur graphique encore...
by mcoder
Sat Dec 15, 2007 9:13 pm
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Topic: Amiga TFMX player source code
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As always from AMIGA coders ( :-) ) the code is far to be optimized :-) The software mixing routine is very slow. it can't run at full speed on ATARI with my PAULA emulator running at the same time. It's not very important, since it's the intro music routine. If you tried the game, you'll see that ...
by mcoder
Tue Dec 04, 2007 11:59 pm
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Topic: trace/illegal exception processing
Replies: 31
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If you are interested, I just released the source codes of the TB1 and TB2:

http://euler.free.fr/AtariST/12-05-2007/


JC
by mcoder
Tue Dec 04, 2007 9:56 am
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Topic: Source code
Replies: 76
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i don't know if coder is a bad position in the games industry. the wages ain't bad, for sure. but the hours are, i've heard. and maybe there is more and more specialisation these days which limits the hardcore algorithm coding to r&d positions. Yes, the interesting job is done in R&D, but t...

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